5가지 놀라운 신용 카드 예시

게임 산업이 소매에서 빠르게 확장되는 온라인 시장으로 이동함에 따라 이전에는 접근할 수 없었던 부문이 게시자와 개발자에게 열려되고 있습니다. 온라인 게임 시장은 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 플레이어는 특정 콘솔 또는 정도를 필요로 하는 게임에 더 이상 얽매이지 않습니다. 연결성. 모바일 게임은 지리적 선택 범위와 게임 및 자체 잠재 플레이어 기반을 늘림으로써 판돈을 더욱 올렸습니다. 더 이상 주로 청소년과 어린 아이들이 즐기는 오락으로 보여지는 비디오 게임 산업은 비디오 게임 산업은 급성장하는 실체입니다.

소매 영역을 넘어, 패키지 게임이 세트 가격으로 집에서 콘솔에서 플레이할 수 있는 주문 – 온라인 비디오 게임 속하는 두 가지 카테고리: 유료 플레이와 면제 플레이. 유료 플레이를 통해 사용자는 일반적으로 전체 게임 내에서 계정을 유지하는 차지 카드를 통해 월간 구독료를 선택합니다. 가장 잘 알려진 유료 게임은 World of Warcraft (WOW)입니다. 가입자 기반. 유료 플레이 게임은 구독자 기반에서 수익을 얻으므로 초기에 강력한 팔로어 밴드를 개발하는 것이 성공의 핵심입니다.

소액 결제에 관한 7가지 팁



플레이 게임은 다소 더 복잡한 평판과 수익 창출을 의미합니다. it has absolve to play 게임이 within the next 몇 년에 유료 플레이 모델을 추월할 것으로 it’s been 예측되었지만 관찰되다 특정한의 열렬한 팬들이 게임을 하기 위해 돈을 지불하는지 당신이 해야 할 도약을 할 준비가 될 것입니다. 절대 게임을 단순히: 절대 플레이합니다. 그러나 그들은 광고를 통해 수익을 창출하고 게임 기간 동안 아이템을 구매 가능하게 만듭니다(일반적으로 그들은. 이러한 아이템은 일반적으로 작은 캐릭터 또는 게임 플레이을 향상시키는 아이템입니다. – 전사 캐릭터를 위한 더 강력한 검, 예를 들어, 또는 그리기 게임에 사용하는 새로운 색조. 이 항목들은 소액의 수수료로 판매 중입니다, 일반적으로 1달러 상당히 적음 & 대부분 확실히 5달러 크게 적음 . 이러한 소액 거래는 크기 때문에 소액 결제 또는 소액 결제라고 적절하게 불립니다. 실제 돈을 게임 상품이나 서비스와 교환하는 것입니다.

무료 플레이 게임은 이미 유료 플레이 모델의 추종자들로부터 널리 비판을 받았습니다. 품질 부족과 다소 일시적인 게임 경험으로인해. 일반적으로 게임을 플레이하기 위해 돈을 지불하고 더욱 만족스러운 더욱 만족스러운 소셜 경험을 플레이어에게 제공하고 찾는 그룹을 형성하여 캐릭터가 에서 더 발전하도록 의미합니다 게임. 절약 플레이 지지자들은 할 수 있는 기회를 선택 원할 때 언제든지 그만두고 그리고 월간 ‘투자’를 잃을 두려움에 의한 게임. 또 다른 요인은 시간입니다. 많은 플레이어들이 유료 플레이 모델에서 번창하기 위해 필요한 시간 약속이 누구에게나 비실용적이라고 말합니다. 균형 잡힌 라이프스타일에 시간과 에너지를 바쳐야 하는 사람.

현금화 게임에 대한 구독 결제는 상대적으로 간단하지만 일반적으로 신용 카드 액세스만 필요로 하기 때문에 소액 결제가 더 많은 경향이 있습니다 복잡한 왜냐하면 일반적으로 너무 낮은 값 내에서 잘 맞도록 카드 체계 만들기. 카드깡 to the 과도한 충전당 수수료, 일반적으로 신용 카드. 또 다른 옵션은 카드 소지자의 정보를 가져오고 금액이 특정한 임계값, 예를 들어 10달러 또는 15달러에 도달한 후 청구하는 것입니다. For those 현금이 왕인 시장에서 ewallet 사용은 게이머가 두 모델 모두에 참여할 수 있게 합니다. 온라인 게임.

소액 결제 성공을 위한 7가지 팁



일부 게임create a 가상 경제 및 가상 통화도 존재합니다. 비트코인의 암호화 통화가 산업에 속으로 침투함에 따라 이것이 유효한 솔루션인지 여부는 관찰됩니다. 플레이 게임에서 소액 결제로 인해 발생하는 물류 문제를 처리합니다.

조직이 온라인 게임을 진행하면 필요해 이해하고 다양한 지불 요구를 수용합니다. Super Data는 전 세계 시장에서 가장 유명한 결제 유형을 보여주는 연구를 수집했습니다. 동일한 방식으로 국제 전자 상거래 전문가가 증명할 것입니다. 이해하면 현지 지불 기본 설정을 당신은 주변 캡처 가장 큰 시장 점유율 – in the home 또는 the world. 에 따라 연구에 따르면 게이머 미국, 영국, 멕시코, 프랑스, ​​인도 및 일본은 신용 카드를 선호하는 반면 독일 충전 카드는 자동이체, 선불 카드 및 ewallet 다음으로 숫자 5 5위입니다. 브라질에서는 은행 송금이 일 수 있습니다 첫 번째 선택 지불입니다. 따라서 “에 따라 다양한 지불 방법 둘 다 서로 다른 지불 방법 및 양의 차이 하나에서 다른 사람에게 a 다면적 수익 창출 전략을 a by way of a by way of a by way of a a 수익 창출 전략을 가진 a global 전략을 가진 퍼블리셔가 가장 잘 제공된다는 제안이 나옵니다.”(The Gamer는 확실히 옳습니다 – Super Data 연구, 2012년 3월).

온라인 게임 결제를 위한 결제 프로세서를 선택할 때 주요 기준에 국제적 역량이 포함된다는 것이 분명합니다 함께 용량 광범위한 대체 결제 옵션을 제공하고 가장 큰 시장 점유율을 획득하기 위해 잠재적인 처리자에게 소액 결제를 처리해야 하는지 어떤 유형 액세스 권한이 있는지 그들은 온라인 게이머를 위한 결제 기본 설정에 대한 이해를 물어보세요 , 선호도는 국가 경계를 따라 나뉩니다.

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